@@ -18,7 +18,7 @@ void PICAShader::reset() {
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f32UniformTransfer = false;
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const vec4f zero = vec4f({ f24::zero(), f24::zero(), f24::zero(), f24::zero() });
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attributes.fill(zero);
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inputs.fill(zero);
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floatUniforms.fill(zero);
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outputs.fill(zero);
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tempRegisters.fill(zero);
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